﻿//using UnityEngine;
//using NPBehave;
//
//namespace NPBehave.Examples.ReusableSubtrees
//{
//    public class EnemyA : MonoBehaviour
//    {
//        private Root behaviorTree;
//
//        void Start()
//        {
//            // this enemy is only able to move
//            behaviorTree = new Root(
//
//                // create movement behavior from by using our common node factory
//                NodeFactory.CreateMoveSubtree("EnemyA")
//            );
//
//            behaviorTree.Start();
//        }
//    }
//}
